Oggi parliamo di una delle build fondamentali della classe sciamano (abbreviato wd): quella basata sul set "Panni del Raccoglitore di Giada".
Un set davvero devastante, il quale porta lo sciamano a fare danni in un singolo istante che tutte le altre classi si sognano.
Prima della patch 2.1, infatti, il wd Giada era probabilmente il personaggio migliore o comunque quello che riusciva ad andare alla massima difficoltà (tormento 6, abbreviato t6) con meno sforzi.
Ora è il cacciatore di demoni (abbreviato dh) col set "Incarnazione del Predone" la classe generalmente più performante nel contesto dei varchi maggiori (abbreviati grifts), ma lo sciamano Giada non è assolutamente da sottovalutare nei grift in single player.
Ha la capacità di eliminare in un sol colpo grupponi di mostri, facendo avanzare la barra del grift molto velocemente ed è molto efficace anche sugli élite.
Prima di osservare la build, dobbiamo andare a scoprire i vari oggetti che ci servono per poterla usare al meglio.
ITEM OBBLIGATORI:
- Guanti: Pietà del Raccoglitore di Giada. Per quanto riguarda le statistiche (abbreviate stat) che deve avere, sono fondamentali la probabilità di colpo critico, i danni da critico aumentati (almeno del 40%) e ovviamente l'intelligenza (statistica primaria dello sciamano). La quarta stat consigliata è riduzione recupero (7-8%) oppure vitalità (dato che i guanti sono una grande fonte di vitalità, che può rollare fino a 750 punti).
Esempio:
- Protezione per spalle: Gioia del Raccoglitore di Giada. Il roll ideale sarebbe intelligenza, vitalità, riduzione tempo di recupero (7-8%), aumento danni di Tormento (12-15%). Si può ripiegare anche su intelligenza, vitalità, %tormento e %vita (o armatura o tutte le resistenze), a patto che i guanti siano con riduzione recupero. Sarebbe bene tuttavia avere riduzione tempi di recupero su entrambi i pezzi.
Esempio:
- Protezione per torso: Pace del Raccoglitore di Giada. L'ideale sarebbe con intelligenza, vitalità, aumento danni di Tormento (12-15%) e 3 castoni (dove vanno inseriti 3 topazi regali puri, ciascuno dei quali fornisce 280 intelligenza).
Esempio:

- Protezione per gambe: Coraggio del Raccoglitore di Giada. Il roll ideale è intelligenza, vitalità, armatura (sopra 500) e 2 castoni (ove vanno 2 topazi regali puri).
Esempio:
- Stivali: Scatto del Raccoglitore di Giada. Il roll ideale è intelligenza, vitalità, armatura e resistenza a tutti gli elementi. Possono andare bene anche con intelligenza, vitalità, armatura e velocità di movimento, con la presenza di una resistenza secondaria utile (ad esempio fulmine, freddo).
Esempio:
- Maschera: Quetzalcoatl (abbreviata quetz). Oggetto indispensabile. In pratica raddoppia i danni procurati dal set. Il roll ideale è intelligenza, vitalità, probabilità di colpo critico (4,5-6%) e castone (dove va messo un diamante regale puro, che fornisce 12,5% riduzione recupero). Anche alcune quetz pre-patch 2.1 possono andare bene (certamente soffrendo un po' di più difensivamente vista l'assenza di tanta vitalità il cui posto è occupato dalla velocità d'attacco).
Esempi:
- Anello della Magnificenza Regale. Indispensabile. Dà la possibilità di avere il bonus finale del set di Giada pur inserendo 1 pezzo in meno nell'equipaggiamento (in pratica permette di inserire la straordinaria quetz al posto dell'inutile elmo Saggezza del Raccoglitore di Giada). Per quanto concerne il roll, l'anello deve avere intelligenza, castone (per poi inserirci una gemma leggendaria), velocità d'attacco (esce sempre, in pratica è una caratteristica dell'anello stesso). Come quarta statistica si può decidere di optare per probabilità di critico (5-6%), danni da colpo critico (almeno 40%) o se non si possiede sufficiente riduzione tempo di recupero sul resto degli item, si può decidere di sacrificare un po' di danni per la riduzione (7-8%). Per quanto riguarda i critici, è conveniente optare per i danni da critico se il resto dell'equipaggiamento è sufficiente per raggiungere almeno il 50% di probabilità di colpo critico. In caso contrario, la stat prob di critico è praticamente fondamentale sull'anello. Si ricorda che l'anello regale non si droppa normalmente come gli altri oggetti, ma può essere trovato in una sacca horadrica facendo incarichi in atto 1.
Esempio:
- Secondo anello: Unità (nel gioco in single player), Pietra di Jordan (in gruppo). L'anello Unità è fondamentale se si vuole sopravvivere (o meglio, cercare di sopravvivere) nei varchi maggiori elevati in solo. Infatti, mettendone uno sul proprio personaggio e uno sul seguace (templare, incantatrice o lestofante, a vostra scelta), subirete la metà dei danni rispetto a quelli che subireste non indossando il suddetto anello. La Pietra di Jordan, invece, è la migliore scelta in gruppo, in quanto fornisce fino al 30% di bonus danni agli élite e anche una percentuale ai danni da freddo. Per quanto riguarda il roll di Unità, è bene che abbia intelligenza, castone (per inserire gemma leggendaria), aumento % danni elite e una tra prob di critico (5-6%) e danni da critico (almeno 40%). Per quanto riguarda la Jordan, obbligatori sono la %freddo, il castone e il bonus danni agli élite. Per la quarta statistica si può optare per intelligenza oppure per una fra prob di critico (5-6%) e danni da critico (almeno 40%). La scelta migliore per la Jordan, in generale, è la prob di critico, in quanto mettendo un'arma a 2 mani (e dunque senza la presenza di un mojo, che può fornire fino al 10% di prob di critico) non è possibile arrivare sopra il 50% di prob di critico, al massimo ci si può avvicinare con roll perfetti degli altri pezzi d'equipaggiamento. Ultima cosa; in mancanza della Pietra di Jordan, in gruppo si può comunque utilizzare Unità (stando attenti che altri non la utilizzino; i danni vengono suddivisi tra i giocatori che la indossano).
Esempi:

ALTRI ITEM:
- Arma: prima della patch 2.1 si era soliti girare con la mazza Custode del Sole accompagnata da un mojo nella mano secondaria (generalmente la Serpe Uhkapiana). Con la patch 2.1, la quale ha portato a un grosso potenziamento delle armi a 2 mani, ora la scelta migliore ricade sulla mazza a 2 mani chiamata La Fornace. È un oggetto piuttosto raro, nel caso non si trovasse si può ripiegare sulla mazza a 2 mani Ira del Re d'Osso. Le qualità fondamentali della Fornace sono quella di avere un grosso bonus ai danni contro gli élite (i mostri più complicati da stendere e che fanno più male in genere) ed essendo un'arma a 2 mani, essa ha tantissimi danni "puri", non influenzati dalla velocità d'attacco (sostanzialmente inutile nella build Giada). Il roll ideale è alto dps, vicino o superiore a 3700 (grazie a danni da fuoco alti e %danni), intelligenza, vitalità e castone (ottenuto grazie all'oggetto noto come Dono di Ramaladni), in cui va inserito uno smeraldo regale puro (130% aumento danni da critico). Anche il roll delle stat secondarie è piuttosto importante. Il bonus di danno agli élite dovrebbe essere compreso tra 45% e il 50% per andare proprio bene e come seconda stat secondaria, l'ideale sarebbe avere punti vita per uccisione. Si potrebbe optare anche per riduzione tempi di recupero (7-10%) al posto di vitalità, però non è molto conveniente perdere oltre 1000 punti di vitalità. La riduzione andrebbe sistemata su altri pezzi piuttosto che sulla Fornace.
Esempio:
- Cintura: qui ci sono diverse scelte. Quella che sembra più appropriata è la Cintura di Orecchi Mozzati. Essa permette di avere, oltre le classiche 4 statistiche primarie, anche una secondaria notevole, ossia fino al 30% di riduzione dagli attacchi in mischia. Dunque fornisce una grande protezione nei confronti dei danni subiti. Le altre alternative sono la Cintura della Vigilanza, la quale tra le 4 statistiche primarie rolla anche riduzione recupero (fino a 8%) e L'Ora delle Streghe, la cintura dei danni per eccellenza, giacché rolla tra le sue 4 stat primarie velocità d'attacco e danni da critico. Per quanto riguarda la prima scelta, ossia la Cintura di Orecchi Mozzati, il roll ideale è intelligenza, vitalità, armatura e %vita (oppure resistenza a tutti gli elementi anche va benissimo). Risulta utile che abbia anche una riduzione attacchi in mischia prossima al 30%.
Esempio:
- Bracciali: vengono usati generalmente i Bracciali di Fortebraccio perché potrebbero attivare (tramite l'abilità piranhado) un bel bonus ai danni con la loro stat secondaria specifica. In alternativa, si può optare per delle Catene dello Schiavo, che rollano 5 primarie e quindi si può avere un maggior numero di statistiche difensive. Per quanto riguarda i Fortebraccio, il roll ideale è quello classico dei bracciali: %danni elemento 18-20% (in questo caso danni da freddo), intelligenza, vitalità e prob di critico (5-6%). Se il bonus secondario poi è prossimo al 30%, ancora meglio.
Esempio:
- Amuleto: qui le possibilità di scelta sono tante. La migliore è probabilmente l'Amuleto del Fuoco Infernale (che si ottiene craftandolo dal gioielliere con i pezzi ricevuti una volta sconfitti gli Uber Boss). Infatti, questo amuleto permette di ottenere addirittura una quinta passiva. In alternativa, si può optare per amuleti di protezione elementare, alla stregua del Cameo della Contessa Julia (immunità ai danni arcani), il Talismano di Aranoch (immunità ai danni da freddo), Amuleto Xephiriano (immunità ai danni elettrici). Altra scelta interessante è l'Occhio di Etlich, che fornisce una grossa percentuale di riduzione contro gli attacchi alla distanza. Per quanto riguarda il roll di un qualsivoglia di questi amuleti, obbligatoria è la presenza di prob di critico, danni da critico (più alti possibile, magari sopra 80%; il massimo è 100%) e castone (per l'inserimento di una gemma leggendaria). La quarta stat consigliata in questo caso è aumento dei danni inflitti dalle abilità da freddo (15-20%). In alternativa, si può optare per la classica intelligenza. Per quanto riguarda l'Amuleto Infernale, ovviamente deve uscire una passiva utile nella build per avere senso, oltre a un buon roll delle stat primarie.
Esempio:
GEMME LEGGENDARIE:
La patch 2.1 ha introdotto queste nuove gemme speciali, che sono indispensabili per una maggiore prestazione del personaggio utilizzato.
Le gemme si possono migliorare sempre di più (cioè far salire di grado) e rendere maggiormente efficaci facendo varchi maggiori. Ma quali sono le migliori per sciamano Giada? Le seguenti 3:
1) Rovina dei Prigionieri. Si attiva sempre in questa build e fornisce un gran quantitativo di danni.
2) Rovina dei Potenti. Aumenta sia i danni agli élite che quelli a tutti quanti i mostri (a patto di non morire e di eliminare élite entro un certo periodo di tempo).
3) Gemma della Tossina efficace. Aumenta del 10%, sempre, i danni che i mostri subiscono, oltre a fornire un damage over time che agisce per 10 secondi sui mostri. Tra l'altro, in gruppo, tutti quanti ne beneficiano (ma ha senso se soltanto un singolo player la indossa. Infatti il bonus di 2 o più gemme della tossina efficace non viene sommato nel gruppo, il tutto si riconduce sempre al 10%!!!).
ILLUSTRAZIONE DELLA BUILD:
La build si basa sostanzialmente nello sfruttare il bonus a 6 pezzi indossati del set Giada, unito all'effetto della quetz e degli altri item di supporto.
Ecco i vari bonus del set del Raccoglitore di Giada:

Che significa il bonus ottenibile con 6 pezzi (o 5 + anello regale)?
Semplicemente che i damage over time dello sciamano (in breve DOT), quando si attiva l'abilità Messe d'Anime (colpendo i mostri con essa), vengono inflitti tutti quanti in un singolo istante.
Ad esempio, l'abilità Tormento fa il 4000% dei danni dell'arma, ma li fa normalmente nell'arco di 12 secondi (appunto un damage over time, letteralmente "danno spalmato nel tempo").

Quello che rende il set di Giada così straordinario è il fatto che quel 4000%, premendo Messe d'Anime, si applica non in 12 secondi, bensì in un singolo istante, generando danni allucinanti.
Detto ciò, ecco la build nella sua forma completa:
COME FUNZIONA LA BUILD:
La build (qui i dettagli sulle abilità) si basa nell'applicare Tormento sui mostri (infliggendo 4000% danni dell'arma in 12 secondi, in realtà il doppio se si considera la quetz e poi ci sono tutti gli ulteriori bonus dell'equipaggiamento), insieme a Sciame di Locuste, altro DOT che va ad aggiungere danni (ne fa, di base, 1040% in 8 secondi) e tende ad attirare i nemici verso lo sciamano.
In alternativa alla runa Sciame Vorace (che fa danni da freddo e ripristina mana), si può utilizzare la classica runa Pestilenza, la quale si propaga ancora meglio tra i mostri, attirandone ancora di più verso lo sciamano.
Molto importante è Piranhado, che crea appunto un tornado in grado di attirare i nemici in un punto preciso e che va ad aggiungere ulteriori danni.
Dunque, una volta incontrato un gruppetto di mob, si può premere di seguito Piranhado, Locuste, Tormento per applicare i vari DOT, dopodiché, come se fosse una bomba pronta ad esplodere, si aziona l'interruttore e boom!
Per interruttore qui si intende Messe d'Anime.
Messe d'Anime ha di base un tempo di recupero abbastanza elevato, 15 secondi.
Tuttavia, la passiva Ricettacolo Spirituale va a levargli 2 secondi (li leva anche ad Orrore e Cammino Spirituale ed inoltre conferisce una "seconda vita"); poi c'è Ingiustizia della Tomba che per ogni uccisione effettuata leva 1 secondo di recupero a tutte le abilità e infine c'è la riduzione del tempo di recupero nei vari item.
Pertanto quel tempo di recupero diventa piuttosto breve o addirittura nullo sui gruppetti di nemici, ad eccezione del singolo mostro, dove comunque c'è da aspettare qualche secondo per poter riapplicare Messe d'Anime.
Le restanti 2 abilità attive, ossia Orrore e Cammino Spirituale, sono le abilità difensive.
Orrore è un'abilità che serve allo stesso tempo per immobilizzare i nemici e per aumentarsi l'armatura del 35% per ben 8 secondi. Bisogna saperla applicare nei momenti giusti.
Cammino invece serve a scappare dalla situazione difficili, compiere attacchi in corsa o semplicemente essere sicuri di non venir colpiti mentre si attacca (quando Cammino è attivo si è invulnerabili).
Per quanto riguarda le passive, Squarcio del Velo va ad aumentare i danni inflitti mentre Morte Strisciante rende i nostri DOT di durata molto ampia (teoricamente si potrebbe riapplicare Messe d'Anime sul mostro considerato attivando il bonus del set anche avendo lanciato Tormento, una singola volta, 2 minuti prima).
Per chi possiede l'Amuleto Infernale, la scelta della quinta passiva deve ricadere senza dubbio su Banchetto Macabro.
Trattasi di una bella passiva, poiché ogni globo di cura che raccogliamo (fino a 5) non solo ci aumenta in maniera netta i danni, ma l'incremento di intelligenza equivale a un incremento di resistenze (10 intelligenza = 1 punto a tutte le resistenze) e quindi una maggiore sopravvivenza.
PRO DELLA BUILD:
- Danni assurdi: sullo schermo si arrivano a vedere miliardi di danni;
- Può spazzar via interi grupponi di mostri con un sol colpo ed è devastante anche sugli élite;
- Velocissimo a riempire la barra d'avanzamento nei varchi maggiori ricchi di mostri;
- Reperire i pezzi per lo sciamano Giada è generalmente più semplice di trovare tutti quelli necessari per la build sciamano Pet ottimale.
- Permette di arrivare (in condizioni ottimali di equipaggiamento, mappe, tipologia dei mostri incontrati) a fare varchi maggiori superiori al livello 40.
CONTRO DELLA BUILD:
- Può risultare per alcuni non facilissima da usare, almeno inizialmente.
- Lo sciamano Giada non è resistentissimo. In gruppo, in varchi maggiori elevati (da 35 in su, ma anche più giù, se non si hanno le stat difensive ottimali), muore facilmente se non sono presenti personaggi da supporto in grado di tenere a bada gli elite (ed è comunque preferibile un dh predone come pg per fare grossi quantitativi di danni). In solo, utilizzando Unità assieme al seguace, si riesce parzialmente ad ovviare a questa carenza. La sopravvivenza è comunque data anche dalla maggiore o minore padronanza della build stessa e dalla riduzione dei tempi di recupero (senza considerare la tipologia di mostri/élite che si vanno ad affrontare, tra quelli di atto 1 e quelli di atto 4 e 5 c'è un abisso!!!).
- Mentre sugli élite "normali" (che si presentano spesso in gruppi da 3 o più) è molto efficace, sui guardiani del varco (che si presentano in singolo) la configurazione Giada pecca un po' per il problema della riduzione recupero di Messe d'Anime. Rimane comunque alla pari o superiore a diverse altre classi in termini di danni contro il guardiano del varco.
COME SISTEMARE I PUNTI PARAGON:
Come bisogna distribuire i punti di eccellenza (paragon) per questa build?
Per quanto riguarda i punti della categoria "base", ovviamente è necessario aggiungere la velocità di movimento che permetta al personaggio di raggiungere il tetto del 25% (il massimo). Dunque, se non abbiamo stivali con vel di movimento, bisogna assegnare tutti i punti possibili alla voce "velocità di movimento". In caso di stivali con vel di movimento, si aggiunge solamente quello che serve per raggiungere 25%.
Il resto dei punti va distribuito tra intelligenza e vitalità. La vitalità va aggiunta per stare almeno sopra 500.000 punti vita (precisazione: questa è una stima generale di indice di buona tempra, poi dipende sempre da come stanno messi gli altri valori difensivi come armatura e le res, e a che livello di difficoltà si intende giocare). Se si hanno già sufficienti punti vita, allora si può decidere di posizionare tutti i punti paragon restanti (cioè quelli rimanenti dopo aver massimizzato la vel di movimento) sull'intelligenza, aumentando quindi danni e resistenze del wd.
Per quanto riguarda la categoria "offesa", assolutamente la priorità è da dare alla riduzione dei tempi di recupero. Dopo aver massimizzato questa stat, si può passare ad assegnare punti alla prob di critico e ai danni da critico. La scelta su cosa puntare prima (nel caso non si abbiano sufficienti paragon per poter massimizzare entrambe le stat) dipende dal fatto di stare sopra o sotto 50% di prob di critico. Se il vostro equipaggiamento, senza considerare i paragon, vi assicura una prob di critico uguale o superiore a 50%, allora puntate ad aumentare i danni da critico prima. In caso contrario, la prob di critico sarà la scelta migliore (e in generale, usando un'arma a 2 mani, sarà così). Si lascia per ultimissima la velocità d'attacco, come già detto, praticamente inutile per questa build, in quanto non svolge alcun ruolo rilevante in una build costituita interamente da damage over time.
Per quanto riguarda le statistiche difensive, date priorità alla %vita e all'armatura. Dopodiché si possono alzare le resistenze a tutti gli elementi e infine, avendo oltre 600 paragon, si va ad incrementare anche la rigenerazione vitale.
Per quanto concerne la categoria "utilità", massimizzate in primis la riduzione costo risorse, dopodiché alzate i danni ad area, la vita per colpo e per ultimo il ritrovamento d'oro.
Per concludere il post, ecco un video della build in azione preso dalla rete:
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