In particolare, andremo a scoprire la configurazione, basata sul set "Incarnazione del Predone", impostata sull'elemento freddo, accompagnata dall'elemento fuoco (una build ibrida insomma).
Una build devastante in molti contesti.
Innanzitutto osserviamo gli oggetti necessari a svilupparla.
ITEM OBBLIGATORI:
- Elmo: Volto del Predone. Per quanto riguarda le statistiche, indispensabili sono destrezza, prob di critico (5-6%) e castone (dove va inserito un diamante regale puro). La quarta stat può variare a seconda delle esigenze: per una maggiore tempra, si può optare per vitalità, per maggiori danni, su un bonus percentuale a un'abilità compresa nella build. La scelta migliore è aumento % dei danni di Dardo Elementare, in alternativa può andare benissimo % Dardo a Grappolo. Ovviamente è bene che questo valore sia il più possibile vicino al valore massimo, ossia 15%.
Esempio:
- Protezione per spalle: Spine del Predone. Il roll a cui bisognerebbe puntare è destrezza, vitalità, riduzione dei tempi di recupero (7-8%), aumento dei danni di Sentinella (12-15%).
Esempio:

- Protezione per torso: Carapace del Predone. Nel roll sono sicuramente indispensabili destrezza, 3 castoni (dove vanno inseriti 3 smeraldi regali puri, ognuno dei quali fornisce 280 destrezza) e aumento dei danni di Sentinella (12-15%). Per la quarta stat primaria si può optare per resistenza a tutti gli elementi, oppure vitalità.
Esempio:
- Protezione per gambe: Rivestimento del Predone. Qui non ci sono dubbi sulle statistiche da tenere a mente: destrezza, vitalità, resistenza a tutti gli elementi e 2 castoni (ove si inseriranno 2 smeraldi regali puri).
Esempio:
- Stivali: Stivaletti del Predone. Sicuramente le prime 3 statistiche migliori sono destrezza, vitalità e resistenza a tutti gli elementi. Per la quarta statistica si può decidere tra aumento dei danni di Dardo Elementare e Dardo a Grappolo (almeno 12%, fino a un massimo di 15%).
Esempio:
- Faretra: Sacca del Bombardiere. Risulta importantissima in quanto permette (unita all'effetto della passiva Ingegneria) di poter piazzare sul terreno fino a 5 sentinelle!!! Per quanto riguarda il roll, l'ideale è che abbia buoni valori di destrezza, vitalità, velocità d'attacco, prob di critico e aumento dei danni di Sentinella (12-15%). In alternativa a quest'ultima stat (che comunque è la migliore) si può optare per riduzione tempi di recupero (7-8%). Nelle statistiche secondarie la disciplina massima può far comodo.
Esempio:
- Guanti: Tasker e Teo. La nota dolente della costruzione del dh predone; sono infatti piuttosto rari, ma sono indispensabili (come spiegheremo dopo) per garantire al dh una performance eccezionale sul campo di battaglia. Il roll ideale comprende sicuramente destrezza, prob di critico, aumento danni da critico (magari sopra 40%). Per la quarta stat si può optare per la velocità d'attacco oppure per la vitalità o per la riduzione tempi di recupero. Vedremo successivamente come la velocità d'attacco può essere più o meno importante. Altra cosa da segnalare in merito a questi straordinari guanti: si consiglia un bonus alla velocità d'attacco di famigli e pet prossimo al 50% (per certe configurazioni è addirittura indispensabile che questo valore sia davvero alto).
Esempio:
- Anello della Magnificenza Regale. Come per il set Giada dello sciamano, anche nel suddetto caso è un must have. Per quanto riguarda le statistiche, sicuramente devono esserci destrezza, velocità d'attacco e castone. Per la quarta stat può andare bene prob di critico (5-6%) oppure aumento danni da colpo critico (sopra 40%). Se si ha il grande privilegio di poter scegliere quale stat tenere, la scelta dipenderà come al solito dal fatto di essere sopra o sotto il 50% di prob di critico indipendentemente dall'anello regale. Se si sta sopra, è consigliabile scegliere i danni da critico, se si sta sotto (anche se è molto difficile avere bassa prob sul dh), va la prob di critico.
Esempio:
- Secondo anello: Unità (in solo) e Pietra di Jordan (in gruppo). Unità è un must nel gioco in singolo, se indossata anche dal seguace. Il roll ideale comprende certamente castone, probabilità di critico e aumento % danni agli elite. La quarta stat può essere destrezza o, nel caso si fosse particolarmente fortunati nel ritrovamento, danni da critico. Per quanto riguarda la Pietra di Jordan, il roll ideale per la build ibrida è aumento danni da freddo (17-20%), castone, aumento danni elite (26-30%). La quarta stat può essere scelta tra destrezza, prob di critico oppure danni da critico (consigliabile almeno 40%). Risulta accettabile anche un roll del genere: destrezza, danni da critico, castone e aumento % danni agli elite.
Esempi:
ALTRI ITEM:
- Arma: consigliabile l'arco Etrayu. Questo infatti, utilizzando un Dono di Ramaladni (che, ricordo, inserisce gratis un castone nell'arma), può avere le seguenti statistiche: aumento % danni da freddo, %danni, destrezza e castone (ove va inserito uno smeraldo regale puro). Dunque un Etrayu ben rollato in termini di dps rappresenta senza dubbio la scelta migliore per questa build (c'è poi da considerare la questione breakpoints e tasker, ma di questo parleremo tra poco). Altre soluzioni possibili sono l'arco Tiratore Randagio (craftabile dal fabbro), il quale può rollare danni da critico e una buona balestra dagli alti danni medi (quest'ultima però è una soluzione maggiormente consigliabile in presenza di uno sciamano da supporto con Kukri Astrale e con una build totalmente incentrata sull'elemento fuoco).
Esempio:
- Cintura: senza alcun dubbio la scelta migliore è L'Ora delle Streghe. Il fatto di rollare sia velocità d'attacco che danni da critico la rendono quasi un must. Siccome è abbastanza rara, in attesa di ottenerla, si può ripiegare su altre cinture niente male, come la Cintura di Orecchi Mozzati (ottima difensivamente), la Cintura della Vigilanza (buona per avere una maggiore riduzione sui tempi di recupero), la Cintura Intagliata di Rovonero (buona se associata all'amuleto Croce di Duncraig di Rovonero), l'Abbraccio Felino o la Cinghia Celere (nel caso si necessitasse della velocità d'attacco per raggiungere il breakpoint 2,84 attacchi al secondo). Per quanto riguarda il roll dell'Ora delle Streghe, l'ideale è destrezza, vitalità, velocità d'attacco e danni da critico (meglio se sopra 40%).
Esempio:
- Bracciali: qui le possibilità di scelta sono molto ampie. Se si necessita di velocità d'attacco, allora è bene scegliere i Predatori Lacuni (rollano 5 primarie, tra cui è compresa proprio la vel d'attacco) oppure i Saldi Percussori (la rollano tra le 4 primarie). Se si sta apposto con la velocità d'attacco, si può optare per le Catene dello Schiavo (che possono rollare 5 primarie, tra cui una stat difensiva in più), oppure per delle Fasce del Mietitore (si craftano dal fabbro), le quali aiutano nella rigenerazione delle risorse. Ciò che è davvero importante in qualsivoglia bracciale si scelga è avere il seguente roll delle prime 4 stat primarie: destrezza, vitalità, prob di critico (4,5-6%), aumento danni da freddo (17-20%).
Esempio:
- Amuleto: anche in questo caso le possibilità di scelta sono molteplici. L'ideale è probabilmente il solito Amuleto del Fuoco Infernale, che fornisce una quinta passiva. Altre opzioni ottime sono date dagli amuleti di immunità elementare Cameo della Contessa Julia (immunità ai danni arcani e dunque al terribile affisso "carceriere" degli élite), Amuleto Xephiriano (immunità ai danni elettrici, tra cui il devastante affisso "tempesta" degli élite) e Talismano di Aranoch (immunità ai danni da freddo, anch'essi davvero molto fastidiosi). Non sono male neanche l'Occhio di Etlich (consistente riduzione degli attacchi subiti alla distanza) e la Croce di Duncraig di Rovonero (se associata alla Cintura Intagliata di Rovonero). Per quanto riguarda il roll principale dell'amuleto, fondamentale è la presenza di prob di critico, danni da critico (se sopra 90% meglio) e castone. La quarta stat può essere ricoperta dalla classica destrezza o dall'aumento danni da freddo (15-20%). Per quanto concerne poi l'Amuleto Infernale, ovviamente la quinta passiva deve essere qualcosa di utile per la build considerata.
Esempio:

GEMME LEGGENDARIE:
Le 3 gemme leggendarie migliori per questa build sono le seguenti:
1) Rovina dei Prigionieri. Si attiva sempre con tale build e aumenta i danni in modo rilevante.

2) Tutore. Aumenta i danni delle sentinelle e dei pet, oltre a rendere i pet maggiormente resistenti.
3) Pietra della Vendetta di Zei. Essendo il dh predone un pg che gioca principalmente alla distanza, questa gemma è davvero ottima. C'è da notare tuttavia che, per quanto riguarda le sentinelle, il bonus della Zei si incrementa tenendo conto della distanza delle sentinelle dai mostri, non quella del dh dai mostri (come invece accade nel caso della passiva Mira Salda). Dunque, soprattutto quando si gioca in solo, bisogna essere abili nel posizionare le sentinelle nei punti giusti, al fine di massimizzare i danni. In gruppo è sicuramente più facile, dato che si può rimanere costantemente dietro i compagni di gioco (se essi sono impostati per il supporto). Se non ci si trova bene con il funzionamento della Zei, si può optare per la gemma Rovina dei Potenti, ma la Zei ad alti livelli rimane superiore.
ILLUSTRAZIONE DELLA BUILD:
La build si basa sui bonus del set Predone, unito alla presenza della Sacca del Bombardiere e dei Tasker e Teo.